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Missione Render: Camaleontico Blinn (Parte 4)

21 maggio 2010 at 10:32, Categoria: Grafica 3D, No Comments

In Maya ci viene offerta una discreta scelta di materiali, ognuno dei quali ritenuto particolarmente indicato per riprodurre determinate superfici: il materiale Lambert, adatto a soluzioni prive di riflesso, come il cartone, il gesso o la pittura opaca, il Phong,...

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