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Il vector-Gufo estruso

18 giugno 2010 at 11:38, Categoria: Grafica 3D, No Comments

Abbiamo creato, con un qualsiasi programma che consenta di lavorare in vettoriale (Illustrator, Photoshop o Flash), la grafica stilizzata di un gufo (ovviamente l’operazione è replicabile con qualsiasi altro elemento a nostro piacimento). Possiamo ora pensare di importare le diverse...

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Far esplodere un oggetto: Mograph e Xbreaker per Cinema 4D

7 giugno 2010 at 19:12, Categoria: Grafica 3D, No Comments

Con il termine plugin (o plug-in) si indica un software aggiuntivo che viene inserito in un programma e interagisce con questo. Si tratta sostanzialmente di una particolare funzione, non esistente nel programma principale, che viene installata dall’esterno e amplia le...

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Missione Render: la specularità e le alte luci (Parte 3)

14 maggio 2010 at 17:00, Categoria: Comunicazioni, Grafica 3D, No Comments

Riprendiamo due casi presentati nella Missione Render PART TWO. Come nel precedente articolo diamo vita a una scena semplice, con un paio di oggetti e un piano di appoggio. Creiamo un materiale e conferiamogli una colorazione qualsiasi. Sappiamo che, automaticamente,...

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Missione Render: la riflessione (Parte 2)

10 maggio 2010 at 19:50, Categoria: Grafica 3D, 2 Comments

Cinema 4D offre la possibilità di creare un’ampia gamma di materiali, grazie alla presenza di numerosi parametri manipolabili da combinare, tra cui la riflessione, speculare e diffusa. Consideriamo una scena costituita da una piano-pavimento, su cui poggiano un cubo e...

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Missione Render: la riflessione (Parte 1)

26 aprile 2010 at 18:58, Categoria: Grafica 3D, No Comments

Le prime volte che mi sono approcciata a programmi 3D, tutte le mie energie erano investite nella modellazione e nell’animazione. D’altronde, erano queste le assolute novità tra le mie conoscenze: plasmare e fare muovere le materie che potevo creare. Assegnare...

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