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	<title>Labs Mohole &#187; 3d studio max</title>
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	<description>Tutorial e risorse per i creativi</description>
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		<title>3DS Max: Pareti con porte e finestre</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vito Longo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafica 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>

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		<description><![CDATA[Rispondo con questo post alle molte richieste di aiuto di giovani modellatrici e modellatori alle prese con l&#8217;esigenza di creare ambienti con porte e finestre. La difficoltà riscontrata dagli architetti digitali non risiede nell&#8217;inserire spallette, vetri e telai, ma nel creare delle aperture nelle pareti. Operatori booleani &#8220;Booleano&#8221; è una parola d&#8217;altri tempi, antica, che racchiude [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<div>Rispondo con questo post alle molte richieste di aiuto di giovani modellatrici e modellatori alle prese con l&#8217;esigenza di <strong>creare ambienti con porte e finestre.</strong> La difficoltà riscontrata dagli architetti digitali non risiede nell&#8217;inserire spallette, vetri e telai, ma nel creare delle aperture nelle pareti.</div>
</blockquote>
<h3>Operatori booleani</h3>
<div>&#8220;Booleano&#8221; è una parola d&#8217;altri tempi, antica, che racchiude valori lontani. L&#8217;abbiamo incontrata alle scuole medie studiando algebra, poi al liceo con geometria. Parola di antica memoria che racconta operazioni di unione, intersezione e differenza.</div>
<div id="_mcePaste">Se devo costruire una <strong>parete con una apertura</strong>, mi serve la parete<strong> </strong> e un ingombro che avrà le stesse dimensioni dell&#8217;apertura<strong>.</strong></div>
<div id="_mcePaste">Apriamo un nuovo progetto in 3D Studio Max. Creiamo la parete<strong> </strong>&#8220;crea &#8211;&gt; geometria &#8211;&gt; box&#8221; con i seguenti valori (lenght: 20 cm; width: 600 cm; height: 300 cm). Creiamo altri 2 box che chiameremo apertura1 e apertura2 (lenght: 60 cm; width: 150 cm; height: 100 cm). Disponiamo il tutto come in figura.</div>
<div>
<table style="text-align: center;" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<div id="attachment_688" class="wp-caption aligncenter" style="width: 226px"><a href="http://labs.mohole.it/wp-content/uploads/2010/02/bol1.jpg"><img class="size-medium wp-image-688   " title="Parete con ingombri" src="http://labs.mohole.it/wp-content/uploads/2010/02/bol1-300x166.jpg" alt="" width="216" height="119" /></a><p class="wp-caption-text">Parete con ingombri</p></div></td>
<td>
<p><div id="attachment_699" class="wp-caption aligncenter" style="width: 226px"><a href="http://labs.mohole.it/wp-content/uploads/2010/02/bol2.jpg"><img class="size-medium wp-image-699  " title="Parete con aperture" src="http://labs.mohole.it/wp-content/uploads/2010/02/bol2-300x165.jpg" alt="" width="216" height="119" /></a><p class="wp-caption-text">Parete con aperture</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3 style="font-size: 1.17em;">Strumento ProBoolean</h3>
<div>Creiamo l&#8217;apertura nella parete. Selezioniamo la parete e andiamo su &#8220;crea&#8211;&gt; geometria&#8221;, cambiamo la voce &#8220;standard primitives&#8221; in &#8220;compound objects&#8221; e clicchiamo sulla voce &#8220;ProBoolean&#8221;.<br />
In questo modo abbiamo appena creato un nuovo elemento che nominiamo &#8220;parete con apertura&#8221;.</div>
<p><div id="attachment_689" class="wp-caption aligncenter" style="width: 194px"><a href="http://labs.mohole.it/wp-content/uploads/2010/02/bol3.jpg"><img class="size-full wp-image-689" title="ProBoolean" src="http://labs.mohole.it/wp-content/uploads/2010/02/bol3.jpg" alt="" width="184" height="291" /></a><p class="wp-caption-text">Oggetto ProBoolean</p></div>
<div>L&#8217;operazione booleane  in questo caso sarà di sottrazione (nella voce &#8220;Parameters&#8221; è selezionato &#8220;Subtraction&#8221;), dunque dobbiamo solo specificare gli elementi da sottrarre: selezioniamo  &#8221;Start Picking&#8221; da pannello laterale e, andando nella vista prospettiva, clicchiamo sull&#8217;oggetto &#8220;apertura1&#8243; e poi su &#8220;apertura2&#8243;.</div>
<div id="attachment_690" class="wp-caption aligncenter" style="width: 183px"><a href="http://labs.mohole.it/wp-content/uploads/2010/02/bol4.jpg"><img class="size-full wp-image-690" title="Start Picking" src="http://labs.mohole.it/wp-content/uploads/2010/02/bol4.jpg" alt="" width="173" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Start Picking</p></div>
<blockquote><p>In cosa consiste la <strong>differenza fra Boolean e ProBoolean</strong>? L&#8217;oggetto Boolean in 3DS Max è stato da sempre utilizzato per creare delle operazioni booleane, lo strumento ProBoolean è un suo diretto discendente, più evoluto, come accade con le nuove generazioni  :)</p>
<p>Se ho un unico elemento da sottrarre, allora non vi è alcuna differenza fra Boolean e ProBoolean. Se invece, come nel nostro esempio, gli elementi sono due (le due aperture) o più, allora sarà molto più semplice raggiungere il nostro obbiettivo con lo strumento ProBoolean, poiché  il Boolean permette di sottrarre <strong>soltanto un operando</strong>.</p></blockquote>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>Riassunto.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Per creare delle aperture in una parete abbiamo:</p>
<p style="text-align: left;">creato la parete;<br />
creato due ingombri grandi quanto le aperture;<br />
creato un oggetto ProBoolean per sottrazione (parete &#8211; ingombri).</p>
<p style="text-align: left;">Adesso non resta che inserire delle finestre nella struttura creata.</p>
<p style="text-align: left;">Buon lavoro!</p>
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