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Missione Render: Camaleontico Blinn (Parte 4)

21 maggio 2010 at 10:32, Categoria: Grafica 3D, No Comments

In Maya ci viene offerta una discreta scelta di materiali, ognuno dei quali ritenuto particolarmente indicato per riprodurre determinate superfici: il materiale Lambert, adatto a soluzioni prive di riflesso, come il cartone, il gesso o la pittura opaca, il Phong,...

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Missione Render: la specularità e le alte luci (Parte 3)

14 maggio 2010 at 17:00, Categoria: Comunicazioni, Grafica 3D, No Comments

Riprendiamo due casi presentati nella Missione Render PART TWO. Come nel precedente articolo diamo vita a una scena semplice, con un paio di oggetti e un piano di appoggio. Creiamo un materiale e conferiamogli una colorazione qualsiasi. Sappiamo che, automaticamente,...

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Missione Render: la riflessione (Parte 2)

10 maggio 2010 at 19:50, Categoria: Grafica 3D, 2 Comments

Cinema 4D offre la possibilità di creare un’ampia gamma di materiali, grazie alla presenza di numerosi parametri manipolabili da combinare, tra cui la riflessione, speculare e diffusa. Consideriamo una scena costituita da una piano-pavimento, su cui poggiano un cubo e...

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Missione Render: la riflessione (Parte 1)

26 aprile 2010 at 18:58, Categoria: Grafica 3D, No Comments

Le prime volte che mi sono approcciata a programmi 3D, tutte le mie energie erano investite nella modellazione e nell’animazione. D’altronde, erano queste le assolute novità tra le mie conoscenze: plasmare e fare muovere le materie che potevo creare. Assegnare...

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L’ingegnoso Multi Pass Render

12 aprile 2010 at 20:42, Categoria: Grafica 3D, No Comments

Avete lavorato giorni interi con caparbietà e dedizione a una scena, studiato puntigliosamente le caratteristiche da conferire ai materiali, spostato le luci compulsivamente, modulandone a più riprese intensità e colorazione per ottenere il miglior risultato. Il vostro render è andato...

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