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Cambiare interfaccia di 3D studio max 2010

29 novembre 2010 at 00:21, Categoria: Grafica 3D, No Comments

Per tutti i nostalgici dell’interfaccia di 3d studio max, quella vera , quella storica, quella di sempre; per tutti quelli che vogliono un background meno cupo ed un aspetto meno aggressivo; per tutti quelli che vorrebbero conoscere il creativo designer...

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Modellare una grattugia con Cinema 4D PARTE 4

3 ottobre 2010 at 11:15, Categoria: Grafica 3D, No Comments

Siamo pronti ora a definire i particolari della grattugia. L’obiettivo è quello di conferirle un design il più possibile ricercato e verosimile. Dalla barra principale selezioniamo una spline prefabbricata, un Rettangolo, e orientiamola in modo che circondi il bordo della...

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Modellare una Grattugia con Cinema 4D PARTE 3

17 settembre 2010 at 09:52, Categoria: Grafica 3D, No Comments

In questa terza parte ci occuperemo di forare la superficie, al fine di creare i buchi della grattugia. Lavoreremo con l’oggetto maschera, creato nella prima parte del tutorial e tenuto inattivo e invisibile fino a ora. Selezioniamo innanzitutto nella Finestra...

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Modellare una Grattugia con Cinema 4D PARTE 2

9 luglio 2010 at 18:40, Categoria: Grafica 3D, No Comments

Nella prima parte di questo breve tutorial abbiamo ottenuto un piccolo modulo della grattugia. In questa sezione vedremo come organizzare tante piccole unità tra loro, fino a costituire l’intera superficie della grattugia. Dalla Finestra Oggetti creiamo quattro copie di Capsula,...

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Simulare oggetti con texture e alpha channel in Cinema 4D

5 luglio 2010 at 12:51, Categoria: Comunicazioni, Grafica 3D, No Comments

In Cinema 4D il canale alpha applicato alle texture risulta, in alcuni casi, di estrema comodità: ci consente infatti di simulare oggetti evitando di modellarli, tramite il solo utilizzo dell’immagine dell’oggetto stesso applicata a un materiale. Abbiamo recuperato tre versioni...

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