Simulare oggetti con texture e alpha channel in Cinema 4D
In Cinema 4D il canale alpha applicato alle texture risulta, in alcuni casi, di estrema comodità: ci consente infatti di simulare oggetti evitando di modellarli, tramite il solo utilizzo dell’immagine dell’oggetto stesso applicata a un materiale.
Abbiamo recuperato tre versioni della stessa immagine Pizza: una che ne rappresenta l’oggetto nella sua interezza, una per delineare il suo canale di trasparenza e opacità, una da applicare al rilievo.
Creiamo, nella scena di Cinema 4D, un Piano, dal menu principale alla voce Primitive, che chiameremo Pizza.
Inseriamo un paio di luci, ricordando di attivarne le ombre.
Generiamo ora un materiale dalla Finestra Gestione Materiali. Dalla sua Finestra Attributi applichiamo la texture preparata in precedenza, dotata di canale alpha.
L’immagine della pizza verrà automaticamente applicata al piano Pizza.
Dalla Finestra Attributi del materiale, sotto Base, selezioniamo Alpha.
Sotto la relativa etichetta applichiamo la texture in bianco e nero, rappresentativa del canale alpha (le zone bianche definiscono le zone opache, mentre le nere definiscono le zone di trasparenza). Inoltre verifichiamo che le opzioni Inverso e Morbido siano attive. Se renderizziamo la scena, otterremo esclusivamente la pizza.
Nella Finestra Attributi del Materiale, sotto Base, attiviamo il rilievo.
In corrispondenza dell’etichetta Rilievo, che si formerà in seguito all’attivazione, aggiungiamo la terza immagine, la versione di Pizza in bianco e nero, e regoliamo poi i valori della forza a nostra discrezione.
Otterremo la nostra pizza.
Qualsiasi oggetto passi sotto al piano pizza, sarà visibile, nel render, in corrispondenza delle zone di trasparenza della texture e coperto nelle zone di opacità.
Quello che vi abbiamo appena mostrato è un esempio simpatico, ma efficace solo se inquadrato da una posizione che non rilevi la totale mancanza di spessore dell’oggetto Pizza (quindi dall’alto).










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