Modellare una Grattugia con Cinema 4D PARTE 1

Scritto da Enrica il 9 luglio 2010

Cinema 4D può vantare una serie di comandi, dedicati alla modellazione, che rendono piuttosto semplice modellare oggetti apparentemente molto complessi, come per esempio una grattugia. Vi proponiamo qui un tutorial a più puntate per realizzare una grattugia dal design accattivante.

Apriamo una nuova scena, dal menu principale salviamo il nostro Progetto Grattugia in un’apposita cartella; spostiamoci alla voce Modifica > Preferenze, e alla voce Unità poniamo Unità Base : Millimetri.

Dal menù principale, alla voce Oggetti > Primitive, creiamo una Capsula.

Dalla sua Finestra Attributi poniamo i seguenti parametri:

Raggio 3 mm

Altezza 10 mm

Orientamento + Z

Dal pannello dei comandi selezioniamo una Booleana: questa ci apparirà nella Finestra Oggetti.

Sempre dalla Finestra Oggetti, duplichiamo la Capsula (trascinandola nella Finestra al di sotto degli altri elementi mentre teniamo premuto il tasto Canc); nominiamo la copia Foro e scaliamola, per ingrandirla leggermente rispetto all’originale. Posizioniamola come nell’immagine sottostante, agendo e traslandola solo dalla vista Destra. Poi, dalla Finestra Oggetti, inseriamo nella Booleana prima Foro, poi Capsula.

Selezioniamo ora la Booleana e trasformiamola in Poligono, avvalendoci del comando Rottura dei vertici.

La Booleana si trasformerà così in un Oggetto Nullo, costituito da due oggetti, ora poligonali: Capsula e Foro.

Dalla finestra Oggetti selezioniamo Foro e cancelliamolo, con il tasto Canc. Trasciniamo inoltre capsula fuori da Booleana ed eliminiamo Boolenana. Nella finestra Oggetti rimarrà solo Capsula; potremo procedere ora ad aggiustare la sua forma, scalando alcuni vertici dalla vista Sopra o Destra assicurandoci di lavorare in simmetria. Possiamo aiutarci con Selezione Rettangolare, assicurandoci di avere deselezionato, nella Finestra Attributi di quest’ultimo, la voce “seleziona solo visibili”.

La simmetria del modello dovrà necessariamente essere mantenuta rispetto al piano XZ.

Una volta terminate le operazioni di affinamento del modello, possiamo procedere duplicando l’oggetto. Alla nuova copia poniamo il nome Maschera e togliamole la visibilità sia nelle viste sia nel render, tramite il semaforino a fianco dell’oggetto stesso nella Finestra Oggetti.

Posizioniamoci sulla vista Destra. Selezioniamo Capsula ed entriamo in modalità Facce. Con il comando di Selezione Rettangolare selezioniamo tutte le facce al di sotto dell’asse Z e cancelliamole.

Abbiamo ottenuto un prototipo di uno dei fori della grattugia.

Continua…

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