Effetti sorprendenti in pochi passi: Fracture Object e Shader Effector
Mograph è un validissimo plug-in di Cinema 4D che consente di ottenere effetti di alta qualità in poco tempo. Vi proponiamo qui di seguito un esperimento di progressiva dissolvenza di un oggetto tramite la scomposizione dell’oggetto stesso in moduli geometrici sempre più piccoli.
Ciò è possibile grazie al parametro Oggetto Frattura in relazione all’Effettuatore Shader.
Creiamo una primitiva Cubo ed entriamo nella sua Finestra Attributi: poniamo, alla voce Oggetto, un numero di segmenti X, Y, Z superiore a 1, a nostro piacimento,
e trasformiamo la primitiva in poligono.
Clicchiamo sulla modalità Visualizzazione Facce e, con il Cubo selezionato, nel Menù Principale andiamo su Selezione, poi Seleziona tutto: in questo modo selezioneremo tutte le facce del Cubo.
Ci spostiamo poi in corrispondenza di Funzioni e qui selezioniamo Disconnetti.
Automaticamente si aprirà una finestra: qui deflagghiamo la voce Preserva Gruppi e premiamo Ok.
Andiamo ora alla voce Mograph e selezioniamo Oggetto Frattura. Allo stesso modo selezioniamo Effettuatore Shader.
Entrambi gli elementi ci appariranno nella Finestra Oggetti. Qui trasciniamo il Cubo dentro all’Oggetto Frattura e clicchiamo su quest’ultimo; nella sua Finestra Attributi, sotto Effectors, controlliamo che sia stato posto l’Effettuatore Shader. Se così non fosse, trasciniamolo dentro dalla Finestra Oggetti.
Spostiamoci poi alla voce Oggetto e poniamo Modo: Esplodi Segmenti & Connetti.
Selezioniamo ora l’Effettuatore Shader e poniamo, sotto Decadenza, Shape: Infinite e, sotto Parameter, Scale = –0,5.
Proviamo a trascinare l’Effettuatore Shader attraverso il Cubo: otterremo una spettacolare e progressiva scomposizione del cubo.
Vi suggeriamo di esplorare le varie modalità di dissolvenza dell’oggetto offerte da questa combinazione di comandi, agendo e modificando le voci e i valori sotto la sezione Parametr0 dell’Effetuatore Shader.












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