Il vector-Gufo estruso

Scritto da Enrica il 18 giugno 2010

Abbiamo creato, con un qualsiasi programma che consenta di lavorare in vettoriale (Illustrator, Photoshop o Flash), la grafica stilizzata di un gufo (ovviamente l’operazione è replicabile con qualsiasi altro elemento a nostro piacimento).

Possiamo ora pensare di importare le diverse curve che compongono la figura in Cinema 4D e conferire loro un volume. In più potremo utilizzare la medesima colorazione del gufo come texture da conferire alla sua versione 3D.

Come procedere?

Esportare un .ai  con un software di grafica vettoriale.

Abbiamo disegnato il gufo su tre livelli (testa, busto e occhi), che rappresenteranno  i tracciati vettoriali da importare come .ai (in una versione precedente alla 9 di Adobe Illustrator).

gufo vettoriale

Importare gli .ai in Cinema 4D ed estruderli.

Apriamo Cinema 4D, poniamoci sulla vista Frontale e importiamo i 3 vettoriali .ai, dal menu principale, alla voce Oggetti > Aggiungi. Con questi passaggi si aprirà una finestra che ci consentirà di trasportare all’interno di Cinema i file .ai creati.

vettoriale importato in Cinema 4D

Dovremo ora assicurarci di tenere solo le spline che delimitano i contorni della testa, i due occhi, il busto e le due zampe. Procediamo dunque cancellando le altre. Inoltre, accertiamoci che ognuna delle curve tenute sia indipendente dalle altre, come nella figura sotto:

vettoriale del gufo in Cinema 4D

Selezioniamo tanti comandi di estrusione dalla barra principale quante sono le spline nella scena:

Estrusioni da applicare alle spline ottenute

e applichiamoli a ogni spline importata, agendo dalla Finestra Oggetto, trascinando ogni curva in corrispondenza di un “estrudi”, fino a che non ci appare una freccia nera rivolta verso il basso a indicare che siamo nel dominio del comando e possiamo lasciare l’oggetto.

Otterremo così il gufo in rilievo.

gufo estruso

Possiamo quindi procedere assegnando dei materiali per colorarlo a nostro piacimento.

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