Missione Render: la specularità e le alte luci (Parte 3)
Riprendiamo due casi presentati nella Missione Render PART TWO. Come nel precedente articolo diamo vita a una scena semplice, con un paio di oggetti e un piano di appoggio. Creiamo un materiale e conferiamogli una colorazione qualsiasi. Sappiamo che, automaticamente, verranno attivati i due canali: colore e specularità. Aggiungiamo manualmente il canale Riflessione e regoliamolo a 80%, per esempio. Assegniamo il materiale agli oggetti di scena e predisponiamoci ad attuare due render: il primo con il canale Specularità del materiale selezionato, il secondo con il materiale Specularità deselezionato. Osserviamo i due risultati.
Cosa sono le alte luci?
Confrontando le immagini ottenute, ci balzerà all’occhio che nel secondo caso, in mancanza del canale di Specularità, il riflesso luminoso in primo piano svanisce.
Ciò è dovuto alle alte luci, zone della superficie che presentano un densità massima di luce riflessa, parti dell’oggetto, dunque, che ricevono l’illuminazione più intensa.
L’esistenza delle alte luci in Cinema 4D è legata all’attivazione del canale Specularità. La loro posizione sull’oggetto dipende dall’angolo formato tra la superficie e la fonte luminosa, e la l0ro struttura è influenzata dalle caratteristice fisiche del materiale.
I parametri della Specularità regolano le alte luci
Spostiamoci sotto la voce Specularità, nella Finestra Attributi del materiale: troviamo quattro parametri regolabili per definire le alte luci sul materiale:
Parametro Larghezza: controlla l’angolatura tra la superficie e la luce. Alte luci ampie sono caratteristiche in materiali opachi e ruvidi, mentre alte luci di piccole dimensioni caratterizzano superfici lisce.
Parametro Altezza: determina l’intensità delle alte luci. Valori alti o bassi possono artificialmente modificare gli effetti non graditi di un’illuminazione troppo debole o troppo forte, mentre valori bassi riducono l’intensità delle alte luci.
Parametro Decadenza: determina la transizione tra zona centrale e bordo esterno delle alte luci.
Parametro Larghezza Interna: scala l’area al centro dell’alta luce, dove l’intensità resta la stessa. Solitamente viene utilizzata al valore zero.
…continua…






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