Cinema 4D a Natale – Seconda parte

Scritto da Vito Longo il 23 gennaio 2010

Nella prima parte del nostro tutorial abbiamo creato una palla di Natale, oggi poniamo l’attenzione sull’albero di Natale. Importeremo un modello di albero già pronto. Per addobbare l’albero vi rimando alla terza parte.

Albero di Natale - acrilico su tela
Albero di Natale – acrilico su tela

Riciclare è bello.

Non sempre avremo il tempo di modellare ogni singolo elemento dei nostri progetti. I nostri lavori devono diventare quindi eco compatibili: riciclare dovrà essere la parola chiave. Riciclare nel senso più nobile del termine. Non sprecare energie, tempo, costi.

Ci sono librerie di oggetti a pagamento e gratuite. Per avere una maggiore varietà, piuttosto che cercare modelli di Cinema4D possiamo effettuare una ricerca di modelli 3ds. Un file 3ds (3D studio mesh) può essere importato pressoché da tutti i modellatori in circolazione: da Cinema4D a 3D Studio Max, da Maya a Rhinoceros, da etc a etc; e ognuno di loro gestirà gli oggetti all’interno del file 3ds come oggetti mesh o poligoni.

Possiamo dunque andare su Google e cercare “albero 3d” o “tree 3d” (in inglese troveremo sicuramente più risultati) oppure riferirci a siti già noti, nel nostro caso http://www.archive3d.net

Scarichiamo il file tree.zip , al suo interno troviamo il file tree.3ds e tre immagini che useremo dopo quando lavoreremo sui materiali.

Creiamo un nuovo progetto e importiamo l’albero: “File -> Aggiungi -> tree.3ds”.

Ogni volta che importiamo dei modelli esterni sarà opportuno rinominare gli elementi che li costituiscono con nomi appropriati, in questo caso: fir_02 diventa Tronco, fir_02_nai diventa Rami e fir_02_sno diventa Neve (c’è anche la neve!!!). Raggruppiamo il tutto sotto il nome di Albero (per creare un gruppo basta selezionare gli elementi da raggruppare e premere ALT +G da tastiera).

Oggetti con nomi originali

Oggetti rinominati

Personalizziamo i materiali

Come possiamo vedere l’albero importato non ha nulla da invidiare a nessun albero delle sit-com americane. Abbiamo fatto chiarezza fra i nomi degli elementi, continua però ad esserci confusione fra i materiali. Ogni sottoelemento dell’albero ha già un proprio materiale, ma c’è qualcosa che non va: il tronco è giallino ed i rami di uno strano color amaranto; inoltre i nomi non sono dei più opportuni, avete mai visto un materiale dal nome wire_134006006 ?
Abbiamo detto che un file 3Ds può essere importato da molti modellatori ma ognuno di loro gestirà i materiali in maniera diversa: è per questo che quando scarichiamo un 3Ds alcune volte troviamo le immagini bitmap che possono essere usate per creare i materiali corrispondenti (nel nostro caso RealGras.bmp, bark_fir2.jpg , bark_fir2_bump.jpg)
E allora facciamo ordine fra i materiali.
Rinominiamo il materiale “wire_134006006″ in “Neve” e nel canale “Colore” scegliamo un colore uniforme (bianco).
Rinominiamo il materiale “_1___Default” in “Foglie” e nel canale “Colore  -> Texture” associamo l’immagine “RealGras.bmp”.
Rinominiamo il materiale “wire_198225087″ in “Legno” e nel canale “Colore  -> Texture” scegliamo “bark_fir2.jpg”; mentre nel canale “Rilievo -> Texture” scegliamo “bark_fir2_bump.jpg”.
Ecco pronto un albero di Natale già innevato adatto ad ogni occasione. Nella terza parte del tutorial decoriamo l’albero con le palle di natale, clicca qui per scoprire come fare.

Materiali nomi originali

Materiali rinominati

Riassunto.

Per creare l’albero di Natale abbiamo:

importato un modello già pronto tree.zip;
rinominato gli elementi;
modificato i materiali.



Commenti

  1. Cinema 4D a Natale – Terza parte | Labs Mohole

    il 9 febbraio 2010 alle 19:02 ha scritto:

    [...] di Natale. Nella prima parte del tutorial abbiamo creato una palla di Natale, mentre nella seconda abbiamo importato un albero già pronto. Adesso finalmente passiamo a decorarlo. Albero di Natale [...]

Scrivi un commento




Inviando il commento permetti a Labs Mohole una licenza perpetua di riprodurre le parole utilizzate o i siti web segnalati. I commenti inappropriati saranno rimossi a discrezione dell'amministratore.