Cinema 4D a Natale – Prima parte

Scritto da Vito Longo il 17 dicembre 2009

Il Natale è quasi alle porte e non c’è sito che si rispetti che non decori le sue pagine con addobbi di ogni tipo: tradizionali, ecologici, etnici… Non vogliamo essere da meno!

Lavoreremo su un classico della decorazione invernale, l’albero di Natale. Questo tutorial si dividerà in due parti: nella prima parte costruiremo una palla di natale, mentre nella seconda parte quella palla ci permetterà di addobbare un albero in perfetto stile elfico. Il tutto utilizzando Cinema 4D.

Evviva il natale

Evviva il natale

Modellazione di una palla di Natale

La palla che creiamo non è l’obiettivo finale del lavoro, verrà dunque modellata in modo semplice per risparmiare tempo di realizzazione da parte nostra e di rendering da parte del processore, che per la propietà transitoria della vita, è sempre tempo nostro  :-)

Creiamo i singoli elementi che compongono la palla di Natale: palla, gancio e anello.

Palla: da “Menù” in alto scelgo la voce “Oggetti -> Primitiva -> Sfera”
e valorizzo il parametro Raggio (50 cm). Rendo l’oggetto modificabile (scorciatoia C), prendo lo strumento poligono e dalla vista “Sopra” seleziono i poligoni come da figura. Prendo lo strumento Muovi (scorciatoia E) e sposto la selezione in alto sull”asse Y.

Modifico i poligoni

Modifico i poligoni

Gancio: “Oggetti -> Primitiva -> Cilindro”;
Oggetto: Raggio (15 cm), Altezza (15 cm), Orientamento (+Y);
Tappi: abilito Smussatura e fisso Segmenti (4) e Raggio (2 cm).

Anello: “Oggetti -> Primitiva -> Toroide”;
Raggio Anello (10 cm), Raggio Tubo (0,5 cm), Orientamento (+Z).

Con lo strumento ”Muovi” sposto poi il gancio e l’anello sull’asse delle Y, in modo che siano disposti correttamente.

Posiziono gli elementi

Posiziono gli elementi

Passiamo ai materiali

Creiamo un nuovo materiale “File -> Shader -> Danel” e nominiamolo Metallo. Il Danel è uno shader volumentrico che permette di creare materiali metallici di vario genere. I canali che troviamo al suo interno non sono i classici canali quindi all’inizio potremmo rimanere disorientati: andiamo su “Colore” e scegliamo un colore uniforme (grigio 160 160 160). Ci spostiamo sul canale “Speculare 3″ e scegliamo un colore uniforme (bianco 255 255 255).  Applichiamo Metallo agli oggetti Gancio e Anello.

Creiamo adesso il materiale chiamato Palla (“File -> Shader -> Danel”) e assegnamolo al relativo elemento (Fig. ‘Shader Danel’)

La palla risulta essere leggermente riflettente, ma questo serve a poco se intorno non c’è nulla da riflettere. Se vogliamo che vengano riflessi altri elementi senza dover modellare ogni particolare, allora associamo un’immagine al canale “Ambiente”: per esempio usiamo un bosco innevato senza dover modellare ogni albero ramo per ramo.

Apriamo il materiale Palla e andiamo sul canale “Ambiente”: associamo l’immagine bosco.jpg alla voce “Texture”.

Settiamo Intensità (15) Riverbero (0) Decadenza (0)
(Fig. “Shader Danel + canale Ambiente)

Shader Danel

Shader Danel + canale Ambiente

A questo punto selezioniamo Gancio, Anello e Palla e raggruppiamo il tutto (scorciatoia ALT + G)  sotto il nome di “Palla di Natale”!

Se siete in casa smanettate sul vostro computer, se siete in giro impugnate l’i-Phone, e comunicate ai vostri amici su Facebook, Myspace o Twitter che il primo passo per il vostro albero digitale è compiuto!  Adesso dobbiamo solo aspettare la seconda parte del tutorial: importeremo un modello di albero  già pronto e lo decoreremo con una fila di palle che gli girerà tutt’attorno.


Riassunto.

Per creare una semplce palla di Natale:

Modelliamo i singoli elementi con le primitive Sfera, Cilindro e Toroide;
Creiamo i materiali GancioAnello, assegnando loro dei colori uniformi nei rispettivi canali “Colore”.
Creiamo il materiale Palla: usiamo lo shader Danel ed esploriamo le possibilità offerte dai canali “Riflessione” e “Ambiente”.

Agitiamo in modo energico ed aspettiamo con due cubetti di ghiaccio :-)

  • Facebook
  • Twitter
  • Google Bookmarks
  • Delicious
  • Digg
  • LinkedIn
  • Tumblr
  • Share/Bookmark

Commenti

  1. Cinema 4D a Natale – Seconda parte | Labs Mohole

    il 7 febbraio 2010 alle 02:54 ha scritto:

    [...] dei corsi di: Grafica 3D il 23 gennaio 2010 Nella prima parte del nostro tutorial abbiamo creato una palla di Natale, oggi poniamo l’attenzione sull’albero di Natale. Importeremo un modello di albero già [...]

  2. Cinema 4D a Natale – Terza parte | Labs Mohole

    il 9 febbraio 2010 alle 16:16 ha scritto:

    [...] Mohole dei corsi di: Comunicazioni il 9 febbraio 2010 Addobbiamo l’albero di Natale. Nella prima parte del tutorial abbiamo creato una palla di Natale, mentre nella seconda abbiamo importato un albero [...]

Scrivi un commento




Inviando il commento permetti a Labs Mohole una licenza perpetua di riprodurre le parole utilizzate o i siti web segnalati. I commenti inappropriati saranno rimossi a discrezione dell'amministratore.